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25 Oct 2025 -
Server Actualizado version 15.11

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26.10.2025 -
TUTORIAL MONK: DAWNPORT CÓMO INICIAR TU JORNADA
TUTORIAL MONK: DAWNPORT
CÓMO INICIAR TU JORNADA

Hoy, 25 de febrero, comienza oficialmente el test server que presenta la más nueva vocación en Tibia, el Monk. Para que puedas experimentar la nueva vocación, preparamos un tutorial sobre cómo salir de Dawnport y aventurarte como un monje.

Para iniciar tu jornada como Monk, ve al +1, a la izquierda en la torre central de Dawnport y pisa en el monk pedestal:

Recibirás el item light jo staff (Atk:10, Def:6, fist fighting +1) y ya podrás iniciar tu jornada como monk.

Con el NPC Ambasser Manop, representante de los monks, di: Hi - invitation - yes.

En este momento, aprovecha para conocer las magias de monk en Dawnport mientras subes hasta el nivel 8 (exori infir pug y exori infir nia).

Para salir de Dawnport como monk, además del nivel 8, debes usar 4 shrines que se encuentran en las 4 direcciones de la isla: norte, sur, este y oeste.

Se pueden encontrar fácilmente bajando las primeras escaleras (-1) de la torre principal de Dawnport y pueden ser usadas en cualquier orden.

1. Baja las escaleras del sur y encuentra el primer shrine:

2. Ve hacia la derecha norte, sube las escaleras y encontrarás el segundo shrine:

3. El shrine del norte está en una pequeña montaña donde deberás enfrentarte a un woodling:

4. El shrine de la izquierda está justo enfrente de la escalera del lado izquierdo.

Después de esto, regresa con NPC Ambasser Manop y di: Hi - seeker - pilgrimage - yes - yes.

Serás teletransportado a Blue Valley para continuar tu aventura y recibirás los objetos iniciales de mainland.

 


25.10.2025 -
Actualización de verano 2025

Oído ¡Tibianas!

Algo nuevo se agita en el mundo... aventuras y están a la vuelta de la esquina.

Bloody Tusks te lleva en un viaje sombrío hacia un reino crepuscular. Las fuerzas impías están mezclando sangre orca con corrupción vampírica. Incluso entre los conocedores, el desove de este experimento oscuro agita el miedo y la repulsión. Un nuevo héroe debe levantarse para restaurar el frágil equilibrio entre la luz y la sombra.

Con Between the Lines entras en los mundos de los libros que has experimentado antes. La Edad Media atrae, y con ellos vienen criaturas misteriosas que acechan en las sombras, decididas a detener su viaje. La magia pulsa a través de cada rincón de este reino. ¿Tienes la fuerza para poner orden en el caos?

 

El nuevo sistema de competencia de armas abre oportunidades poderosas para actualizar sus armas favoritas como nunca antes. Cada arma ahora puede ganar hasta siete ventajas adicionales, a su estilo de juego. La progresión del arma se gana a través del combate: la experiencia regular de los enemigos de concesión basada en la dificultad del bestiario, que va desde 1 (inofensivo) a 175 (desafiante), mientras que los jefes recompensan hasta 15,000 dependiendo de su nivel. Los niveles de competencia escalan desde 1.750 puntos (nivel 1) hasta 20.000.000 (nivel 7).

La pantalla de condiciones especiales facilita el seguimiento de los efectos de combate. Los iconos ahora aparecen en la ventana del juego, a la izquierda del arco de salud. Los jugadores pueden personalizar qué condiciones se muestran en la barra de estado, la ventana de juego o ambas, y establecer su orden de visualización.

Con Tradeable Imbuments ahora puede crear y operar en rollos de imbuenciones potentes e intrincados utilizando desplazamientos en blanco, que se encuentran como botín o comprados de NPC, imbuidos en los santuarios. Estos desplazamientos también son totalmente intercambiables y utilizables por los jugadores de cuenta gratis. Un nuevo desplazamiento de limpieza elimina todos los imbuentes de un elemento. Después, también hemos simplificado la interfaz de usuario de la imbuencia, eliminando las opciones no utilizadas para una experiencia más limpia y fácil de usar.

El tiempo para hablar se acabó. ¡Que hable el acero!
Sus gerentes de comunidad

 


25.10.2025 -
sistema de competencia

¡Oído Tibians!

¿Los últimos días provocaron alguna idea o teoría interesante? ¡Es hora de ver lo que has clavado!

Ya sea que sea nuevo en Tibia o un veterano experimentado, el nuevo Sistema de Dominio de Armas ofrece algo para todos. Los jugadores experimentados obtienen una personalización significativa dentro de su tipo de arma favorita, mientras que los recién llegados disfrutarán de un sentido de progresión más fuerte sin la necesidad de oro u otros recursos.

Dado el carácter extenso y técnico del tema, optamos por mantener el teaser sencillo y fácil de comprender, centrándonos puramente en lo esencial para abordar tantas preguntas como sea posible sin ninguna pelusa.

El sistema de competencia de armas en detalle:

  • Casi todas las armas en Tibia tienen su propia y única competencia de armas. Eso hace un total de más de 400 árboles de competencia de armas diferentes.
  • Cada competencia tiene de 1 a 7 niveles de competencia, cada uno ofrece de 1 a 3 beneficios desbloqueables.
  • Solo una ventaja por nivel de competencia puede estar activa a la vez.
  • La selección de una ventaja (si no se selecciona) se puede hacer en cualquier lugar, pero cambiar o eliminar una ventaja solo es posible en las zonas de protección.
  • Tus personajes ganan Progreso de Dominio con un arma matando monstruos mientras esa arma está equipada.
  • El progreso de la competencia está vinculado al carácter y no puede ser transferido.
  • El progreso de la competencia de las muertes de monstruos sigue las mismas reglas que el progreso de Bestiario (cualquiera que haya contribuido con daño gana el progreso).
  • Los valores de progreso por dificultad Bestiaria varían de 1 (inofensivo) a 175 (desafiante); los jefes otorgan hasta 1.000 según el nivel.
  • Los umbrales de nivel de competencia varían de 1.750 (nivel 1) a 20,000,000 (nivel 7).
  • Se pueden usar dos nuevos elementos para otorgar Progreso de la competencia: catalizador de competencia: +25,000, catalizador de mayor competencia: + 100,000. Ambos están disponibles como recompensas de misiones y saqueo raro.
  • Un mensaje de registro de servidor aparece cuando se alcanza un nuevo nivel de competencia y se muestra un icono en la barra de estado; al hacer clic en él se abre la interfaz de usuario de dominio de armas con el arma relevante preseleccionada.
  • Se muestra una barra de progreso en la que se puede hacer clic junto a la barra de estado, que muestra el porcentaje hacia el siguiente nivel de competencia para el arma equipada.
  • Para aquellos que ya desbloquearon todas las etapas de su arma, hay un desafío final que completar: el dominio. Dominar un arma requiere el progreso de dos niveles más alto que el nivel máximo del arma. Proporciona solo títulos y logros, sin ventajas de juego. Ejemplo: Un arma con nivel máximo 2 requiere 400,000 de progreso (igual la etapa 4) para el Dominio, un arma con nivel máximo 7 requiere un progreso de 60,000 (igual el nivel teórico 9) para el Dominio.

La interfaz de usuario de la competencia del arma:

  • La interfaz de usuario muestra las competencias de armas de todas las armas en el juego.
  • Para cada arma seleccionada, los jugadores pueden ver el árbol de dominio completo de armas con todas las ventajas disponibles, el progreso regular, el progreso de maestría y un resumen de todas las ventajas seleccionadas.
  • Los filtros se pueden aplicar para reducir la lista de armas.
  • Las armas se clasifican principalmente por Progreso de la competencia y secundariamente en orden alfabético.
  • Las ventajas se pueden activar o desactivar: en los niveles de competencia donde no se seleccionó ninguna ventaja antes de abrir la interfaz de usuario, los jugadores pueden cambiar de beneficio libremente hasta que la ventana esté cerrada. En los niveles en los que ya se seleccionó una ventaja, los cambios solo se permiten en las zonas de protección.
  • El ruego sobre una ventaja muestra su descripción.

Para mejorar la claridad y garantizar la coherencia, se ha revisado la forma en que se asigna el atributo crítica de golpe de probabilidad.

  • Todos los personajes ahora tienen una probabilidad de golpe crítico predeterminado de 5% y 10% de daño adicional crítico. Cualquier posibilidad de crédito adicional obtenida de los artículos se agrega de manera confiable en la parte superior.
  • Los monstruos tienen una oportunidad de golpe crítico del 1% para los ataques automáticos.
  • Para mantener el equilibrio, las armas ya no proporcionan ninguna oportunidad de golpe crítico en la versión básica.
  • Las imbuendas de huelga se han reequilibrado para alinearse con los nuevos valores base. Ejemplo: Golpe potente antes: +10% de probabilidad de golpe crítico, +50% de daño adicional crítico. Ahora: +5% de probabilidad de golpe crítico, +40% de daño extra crítico.
  • Se introducirá un nuevo aumento que otorga un golpe crítico. Puede aparecer en cualquier engranaje, gema o ventaja de la rueda en el futuro, pero por ahora lo encontrará principalmente en los nuevos árboles de dominio de armas.

Cambios adicionales:

  • Ciertas armas ahora tienen atributos reducidos, pero estos pueden ser compensados y a menudo superados rápidamente al alcanzar niveles más altos de dominio del arma. Ejemplo: Rending Inferniarch Bow, antes: (Rango: 6, Atk+7, Hit%+5, distancia de combate +2, probabilidad de golpe crítico 10%, daño extra crítico +58%, tierra de protección +5%). Ahora: (Rango: 6, Atk+7, Hit%+5, distancia de lucha +2, protección de la tierra +5%). Con el nivel de competencia de arma 1 se gana +48% de daño crítico. En el nivel 2 puede elegir entre +12% de distancia de combate autoataque y +5% de autoataque de oportunidad de crédito. El nivel 3 te da +5% de probabilidad de crédito. En este caso, la fuerza anterior del artículo ya ha sido superada con el nivel de dominio del arma 3.
  • La Cyclopedia ahora muestra todas las fuentes de probabilidad de golpe crítico de forma aditiva en la sección Estadísticas de ofensa.
  • Todos los textos relacionados con el artículo, el encanto y el aumento se están actualizando para reflejar estos cambios.
  • El Char Bazaar muestra información de progreso de la competencia de armas para cada arma.

Estos cambios fueron necesarios para hacer posible la versión actual del sistema. Si bien algunas armas pueden parecer inicialmente ligeramente más débiles en su forma de base, le aseguramos que muy pronto, usted estará manejando armas que son más fuertes y más poderosas que nunca. Exactamente como se pretende.

Por ahora, esa es la información más importante sobre la mayor característica de esta actualización.

Sabemos que es mucha información, pero el sistema de dominio de armas está destinado a ser simple y divertido de usar. Al final, en realidad es solo esto: elegir un arma, encenderla y aplastar algunos monstruos en tiempo récord.

Con esto en mente, por favor, siga adelante y deje un rastro de destrucción en nuestros servidores de prueba. Háganos saber lo que piensa, traiga algunos comentarios constructivos. El equilibrio es clave para esta característica.

 

 


Creature of the Day Boss of the Day Monster Pedestal and Players Online Box
Highscores
Tanke
Level: 1273 / Elite Knight
Rhaenor
Level: 1125 / Elder Druid
Tonny Weed
Level: 1097 / Elder Druid
Christopher Robin
Level: 1080 / Royal Paladin
Tony Escante
Level: 1076 / Elite Knight
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